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1、 曲qu面细分,英文称Tessellation,如果直译的话应该译作“镶嵌化处chu理技术”。
2、由youATI开发,微软采纳后将其qi加入DirectX 11,成为DirectX 11的组成部bu分之一。
3、由于这种zhong技术广泛的应用在曲面的几ji何处理上,因此国内翻译时通常chang译作“曲面细分”。
4、但实际上,这种技术不是只能用yong在曲面的细分处理上。
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