大家好,我是小一,我来为大家解答以上问题。魔兽饥饿之寒,饥饿之寒很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1. 对于传统盾T来说,到底是风剑好,还是饥饿之寒好2. 对于剑贼PVE来说,作为主手武器,风剑好还是毁灭之黎明好3. 对于剑贼PVE来说,作为副手武器,风剑好还是饥饿之寒好4. 对于狂暴战士来说,作为主手武器,风剑好还是毁灭之黎明好5. 对于狂暴战士来说,作为副手武器,风剑好还是饥饿之寒好为了回答上述那些问题,首先我们要知道一些关于风剑的特性,这里如果我说的不全面或者不对,请帮忙补充:1. Github,fight club,以及国内众多的研究者一直在对风剑的触发几率作测试,至今为止已经累计的超过10万的样本量,倾向于风剑的触发几率是:19%,这个数值也符合暴雪一贯的设计风格,风剑的攻速也恰好是1.9,可以认为它的触发等同于ppm 62. 风剑特效的伤害仅对主目标生效。3. 风剑特效的伤害属于自然伤害,不受法伤加成,受法术暴击加成,盗贼和战士的智力并不转化为法术暴击,但是可以通过装备获得法术暴击,也可以通过龙头buff,风歌花buff以及厄运buff获得18%的法术暴击率4. 偏斜不影响风剑特效的触发几率和威力,副手伤害惩罚不影响风剑的触发几率和威力,防御姿态不影响风剑特效的触发几率,但是影响伤害,单手剑精通不影响风剑特效的触发几率和伤害。5. 盾猛不触发风剑特效,所有需要主手武器释放的技能以及和武器DPH挂钩的技能,应该都触发风剑特效。
这里我把环境设置为接近毕业,并且buff的状态,因为风剑的特效属于增加直接伤害,它并不对自身伤害做出整体修正,所以我们不用在意自身AP带来的影响,只比较武器本身,考虑物理暴击率,法术暴击率,以及副手伤害惩罚即可。当然实际影响因素很多,所以我们只挑主要的因素进行估算。风剑的伤害是:(44-115) + (16-30),DPS 53.9自然伤害,这里很惭愧,对于伤害到底怎么结算的,目前我所知有限,我推测它属于武器接触判定,自然伤害结算,意思是它的攻击结果和武器物理伤害一样走hit table,可以未命中,被闪避,被招架,被格挡,以及暴击,暴击走的是武器的暴击率,并且造成默认200%的武器伤害(会被战贼天赋加成),也会偏斜,伤害结算时走的是自然抗性的结算而不是护甲结算,但是并没有严谨的测试和大样本支持,因为它在整体伤害中所占比重很小,所以为了方便计算,就把它当作物理伤害先处理了。
本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。
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